Матчи на очки
Теперь у вас есть возможность создать матч на очки по любому виду нард!
Доступные настройки:
  1. Количество очков для победы
  2. Ставка. Победитель заберет эту сумму в случае набора нужного количества очков
  3. Время на ход
Медленно: 20 секунд на ход, 200 секунд - таймбанк (об этом ниже)
Нормально: 20 секунд на ход, 150 секунд - таймбанк
Быстро: 20 секунд на ход, 100 секунд - таймбанк
  1. Удвоение - да\нет
IMG_F1E68FA9261E-1
Таймбанк
Мы стремимся соответствовать общепринятым стандартам в мире нард, поэтому добавили поддержку таймбанков во все игры: манигеймы, матчи на очки и турнирные матчи.
Работает это так: каждому игроку на ход дается небольшое фиксированное количество времени. Например, 10 секунд. Если игрок успевает сделать полный ход за это время, то таймбанк не расходуется. Если же игрок не укладывается, то начинается обратный отсчет таймбанка.
Два важных правила
:
  1. Таймбанк дается на весь матч
  2. Если таймбанк закончится, будет засчитано поражение в партии
IMG_9B85746E461B-1
Счетчик пипсов
Теперь у вас есть больше информации о ситуации на доске! Вы можете включить счетчик пипсов в правом верхнем углу по время игры:
IMG_D9C3A86249C1-1
Что такое пипсы:
  1. Пипс — одна точка на кубике. Также пункт (лунка, треугольник), где стоит шашка или куда ее можно поставить;
  2. Пипскаунт — сумма пунктов, на которые игрок должен передвинуть свои шашки до полного выброса;
  3. Каждый раз, когда игрок двигает шашку, пипскаунт уменьшается на соответствующее число единиц;
  4. Срубленная шашка (шашка на доске) стоит 25 пипсов (когда срубается шашка, весь ее пройденный вклад аннулируется и становится равным 25 до выброса в дом);
  5. Когда человек выиграл партию, его пипс = 0, пипс противника > 0.
  6. Пипсы играющего белыми шашками обозначены белым цветом, пипсы играющего черными шашками обозначены черным цветом.
Выглядит это так:
IMG_01B87C7CDB18-1